[AS3] Facebook 朋友列表在 Flash 中用捲軸方式呈現

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這篇是關於在 Flash 中撈取 Facebook 的朋友列表,以捲軸(Scrollbar)呈現的作法。

※捲軸的做法我是看 Scrolling photos loaded dynamically with ActionScript 3 的教學,並將之改為列表呈現+垂直捲軸+滾輪捲動支援。

※關於 Facebook AS3 Graph API 的作法,請參照 Jozef Chúťka 前輩所寫的 Facebook Graph API & OAuth 2.0 & Flash (update) 這篇文章,往後有時間我再寫一篇文章介紹囉。

呈現的效果大概會像這樣:

關於 Facebook AS3 Connect 的部分就先略過不談,請自行參照前面提到的教學網址。

撈取朋友列表的方法如下:

var itemLength:int = 0;
var datas:Array = [];
callFriends();

function callFriends():void {
  var loader:URLLoader=facebook.call("me/friends");
  loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;
  loader.addEventListener(FacebookOAuthGraphEvent.DATA, callFriendsComplete);
}

function callFriendsComplete(event:FacebookOAuthGraphEvent):void {
  var r:String=event.rawData.toString();
  var d:String=r.substring(0,r.length-1).substring(1,r.length).replace('"data":',"");
  datas=[];
  datas=JSON.decode(d);

  itemLength = datas.length;
  List_mc.init();
}

itemLength 是有幾個朋友的變數。
datas 是存放朋友資料的陣列。

嗯,撈取當然也可以用 FQL 來做,這邊就只做為參考,上面做法是透過 Graph API 將朋友資料由 JSON 丟到 datas 陣列裡面。將朋友人數放到 itemLength 中,然後呼叫 List_mc 這個 MovieClip 中的 init() 方法。

List_mc 就是擺放朋友列表的元件,其中也包含了捲軸。
這塊相關的元件詳細教學建立可參考上面提到的橫向捲軸製作教學

此處我大概提一下步驟:
1. 首先先建立一個名為 thumb 的 MovieClip,其中包含一個50×50的灰底色塊(x,y座標請設為-25,-25),以及一個名為 name_mc 的動態文字框。

  1. 將該元件的屬性選項中的類別設為 Thumbnail,匯出給 AS 使用。

  2. 縮圖容器:建立一個名為 thumb_holder 的 MovieClip,其中僅包含一個 465×300 的色塊(座標為0,0)。

  3. 捲軸條:建立一個名為 track 的 MovieClip,其中僅包含一個 20×300 的色塊(座標為0,0)。

  4. 捲軸控制標記:建立一個名為 handler 的 MovieClip,其中包含一個 20×20 的色塊(座標為0,0),範例是做一個 Button 在裡頭,是做點擊下去會變色之類的效果。

  5. 最後建立一個放置上面三個 mc 的 MovieClip,將之命名為 friend_multiselector_mc。將步驟 3 的縮圖容器,擺放在 0,0 的位置,命名為 thumb_holder;接著將步驟 4 的捲軸條放在 445,0,並命名為 track;最後把步驟 5 的捲軸控制標記放在 445, 0,命名為 handler。如圖:

  6. 新開一層 layer,放置 as:

import flash.filters.GlowFilter;

var selected_array:Array = new Array();   // 使用者選擇項目
var Parent = MovieClip(parent);
var itemLength:int;//物件總數
var row:int = 4;//一排幾個
var pArray:Array = [];//資料陣列

import caurina.transitions.*;

var arrayThumb:Array = new Array();
var photoContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(photoContainer);
photoContainer.mask=thumb_holder;


var minScroll:Number = 0;
var maxScroll:Number = track.height-handler.height;
var draging:Boolean = false;
var bounds:Rectangle = new Rectangle(handler.x,handler.y,0,maxScroll);
handler.buttonMode = true;
handler.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,beginDrag);

function beginDrag(event:MouseEvent):void {
  handler.startDrag(false,bounds);
  draging = true;
  handler.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkingProgress);
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endDrag);
}
function endDrag(event:MouseEvent):void {
  handler.stopDrag();
  draging = false;
}

function checkingProgress(event:Event):void {
  var procent:Number = handler.y/maxScroll;
  if (draging) {
    Tweener.addTween(photoContainer,{y:(-procent*(photoContainer.height-thumb_holder.height)),time:1});
  }
}

function mouseWheelHandler(e:MouseEvent):void {
  if (e.delta<0) {
    if (handler.y<track.height - handler.height) {
      handler.y += 10
      if (handler.y>track.height - handler.height) {
        handler.y =track.height - handler.height;
      }
    }
  } else if (e.delta>0) {
    if (handler.y>0) {
      handler.y -= 10;
      if (handler.y<0) {
        handler.y =0;
      }
    }
  }

  var procent:Number = handler.y/maxScroll;
  Tweener.addTween(photoContainer,{y:(-procent*(photoContainer.height-thumb_holder.height)),time:1});
}

function init() {
  itemLength = Parent.itemLength;
  GenerateList();
}

function GenerateList() {
  pArray = [];

  for (var i=0; i<itemLength; i++) {
    pArray.push(i);
  }

  for (i=0; i<pArray.length; i++) {

    var thumb:Thumbnail = new Thumbnail("http://graph.facebook.com/"+Parent.datas[i].id+"/picture");
    thumb.pos = pArray[i];//存物件編號進itemMC裡
    thumb.uid = Parent.datas[thumb.pos].id;
    arrayThumb.push(thumb);
    arrayThumb[i].name_mc.text = Parent.datas[thumb.pos].name;
    arrayThumb[i].x=(arrayThumb[i].width+15)*(i%row)+28;
    arrayThumb[i].y=(arrayThumb[i].height+17)*Math.floor(i/row)+28;
    arrayThumb[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,_over);
    arrayThumb[i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,_out);
    arrayThumb[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,_click);
    arrayThumb[i].buttonMode = true;
    photoContainer.addChild(thumb);

  }

}

function _over(e:Event) {
  var pos:int = e.currentTarget.pos;
  var tempMC:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget);
}
function _out(e:Event) {
  var pos:int = e.currentTarget.pos;
  var tempMC:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget);
}
function _click(e:Event) {
  var pos:int = e.currentTarget.pos;
  var tempMC:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget);
  selectFriendEvent(tempMC,tempMC.uid);
}

// 選擇答案事件
function selectFriendEvent(e:MovieClip,str:String) {

  trace(str);

  // 若已選項目陣列中無此項目,才繼續動作 (防重複選擇同一項)
  if(selected_array.indexOf(str)==-1){

    var selected_count = selected_array.length;

    // 若已選項目數量與答案數量相同,則結束選擇
    if(selected_count >= 3){
      trace("選擇終了");
      return;
    }

    e.filters = [new GlowFilter(0xFF0000,0.5)];
    // 將選擇項目加至已選項目陣列中
    var pushed:Number = selected_array.push(str);
    // 取得已選項目數量

    for(var i=0;i<=selected_count-1;i++){
      trace(selected_array[i]);
    }

  } else {

    selected_array.splice(selected_array.indexOf(str),1);
    e.filters =  [];

  }

  trace("你選擇了:"+selected_array.join(","));
}

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,START);
function START(e:Event) {
  //trace(stage);
  if (stage) {
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
  }
}

※註:Facebook 的 UID 長度目前好像長到有 15 位數,因此在 AS3 中型態需宣告為 Number,int 是不夠的。

  1. 把步驟 6 的元件拖放到主場景上,命名為 List_mc。

OK,至此就完成了 facebook 的朋友列表以捲軸呈現的效果。

另外再提一下關於本例使用的 Facebook AS3 Graph API 連線的 AS 檔 Facebook.as (來自 Jozef Chúťka 的教學文章)中有這兩行:

//super.connect();
navigateToURL(new URLRequest(authorizationURL), "_blank");

當在 Flash 中開發測試時,請維持上面這個樣子,若已經進到網頁中測試,可將 super.connect() 註解拿掉,並將 navigateToUrl 這行註解掉,這樣就不會再彈出一個確認網頁了。

PS.
由於本業不是寫 ActionScript 的,對於 AS 並不是很熟悉,觀念或寫法上有誤的見笑了 :$
若有錯誤或可以改進的地方希望能不吝指教 :)

3 thoughts on “[AS3] Facebook 朋友列表在 Flash 中用捲軸方式呈現

  1. 請問實作上 點擊facebook登入後 常常會trace出 以下訊息
    “由於物件已經連接,因此連接失敗”

    接下來就無法跳至另一個影格,不知道是甚麼問題呢?
    謝謝

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